W 1984 roku programista komputerowy w Moskwie Aleksiej Pażytnow , stworzył coś, co wkrótce stało się jedną z najbardziej kultowych gier logicznych na świecie. Stosunek pracy z Hanka Rogersa , ówczesny szef firmy zajmującej się oprogramowaniem, dzięki umowie licencyjnej z Nintendo sprawił, że ta po prostu genialna gra gwałtownie zyskała popularność wśród mas. Prawie cztery dekady później obaj byli producentami wykonawczymi Jona S. Bairda film fabularny, w którym występuje Tarona Egertona , trafnie zatytułowany Tetrisa , który opowiada niesamowitą i niewiarygodną historię odzyskania praw do tej gry od Związku Radzieckiego. Przed światową premierą Pajitnov, którego w filmie gra m.in Nikita Jefremow i Rogers (Egerton) usiedli, aby porozmawiać z Bargelheuserem Steve’a Weintrauba .
Podczas rozmowy opowiadają nam, jak to zrobić Tetrisa , który można teraz oglądać na Apple TV, był poruszającym i wzruszającym przeżyciem, które można było zobaczyć na dużym ekranie. Jak imponujące było oglądanie półtora roku ich życia skondensowanego do tego, co Rogers nazwał thrillerem na sterydach. Opowiadają nam o swoim ulubionym sposobie gry w Tetrisa, jakie osiągnęli poziomy, a Pajitnov zdradza, z której ze swoich gier jest naprawdę dumny. Duet zdradza plany na nadchodzącą 40. rocznicę powstania gry, opowiada, jak zmieniła się branża tworzenia gier wideo od jej początków w latach 80.
Możesz dowiedzieć się więcej w odtwarzaczu powyżej lub przeczytać całą rozmowę poniżej. Więcej informacji na temat filmu znajdziesz w serwisie Rossa Bonaime’a 'S recenzja to obiecuje temu szalonemu filmowi biograficznemu...dowodzi, że prawda jest dziwniejsza niż fikcja.
COLLIDER: Chcę tylko powiedzieć, że rozmowa z wami to prawdziwy dreszczyk emocji. Oczywiście, podobnie jak reszta planety, uwielbiam Tetris. Uważam, że ten film był świetnie zrobiony i bardzo się cieszę, że mogę z wami porozmawiać. Myślę, że moje pierwsze pytanie będzie najważniejsze. Ciekawi mnie was dwoje, jaki poziom potraficie osiągnąć na Gameboyu w Tetris?
ALEXEY PAJITNOV: Och, OK. Nie masz za sobą żadnych przedmiotów z Tetrisa.
Tarona Egertona for Tetrisa
Obraz przez Apple TVPowiedzieli mi, że nie mogę tego zrobić.
PAJITNOV: [śmiech] Ach, rozumiem. Widziałem więc raz start rakiety w wersji na Gameboya.
HENK ROGERS: Masz na myśli prom? Prom jest ostatnim–
PAJITNOV: Prom, tak. Zrobiłem to raz. Tak, to mój poziom z Gameboyem.
ROGERS: W zasadzie mogę sprawić, że prom przyjedzie, kiedy tylko zechcę.
Nie mogę. Tetris został wydany na każdą konsolę, telefon komórkowy i każdy format. Czy macie jakąś ulubioną wersję, w którą lubicie grać, czy to na Nintendo, czy w salonie gier?
PAJITNOV: Zawsze preferuję komputer. Podobają mi się te przyciski, ponieważ dużo grałem podczas tworzenia gry i debugowania jej, a pierwsze pięć lat mojego życia z grą było związane z komputerami. Zatem moim preferowanym rodzajem interfejsu są komputery. Podoba mi się każda wersja komputerowa. Co z tobą?
ROGERS: Tak, wiesz, podoba mi się wersja na Gameboya, to coś w rodzaju klasycznego Tetrisa – to stał się klasycznego Tetrisa. Kiedy ludzie patrzą wstecz na historię Tetrisa, myślą, że to pierwszy Tetris, ale w rzeczywistości było ich już mnóstwo. Więc Gameboy jest dobry.
Nieczęsto zdarza się, że sam pracuję nad grą. W pewnym momencie udzielałem licencji na Tetris innym firmom i chcieliśmy stworzyć przykład: To jest Tetris. Pokonaj to. I tak stworzyliśmy wersję o nazwie Tetris Zone, ale nie została ona wydana, ponieważ była to tylko produkt wewnętrzny. Chciałem tylko pokazać innym licencjobiorcom, więc miałem mnóstwo pomysłów – myślę, że wtedy po raz pierwszy zrobiliśmy T-Spin.
PAJITNOV: Tak, ale to rodzaj indywidualnej, długoterminowej gry. Jeśli chodzi o wrażenia z gry, jestem bardzo podekscytowany Tetrisem 99. To absolutnie wspaniałe doświadczenie, w pewnym sensie, ze względów sentymentalnych, wiesz?
ROGERS: Myślę, że najbardziej kreatywna wersja Tetrisa – wiesz, on mówi o rozgrywce, co oczywiście jest ważne, ale jest Tetris Effect, Tetris Effect, którego twórcą jest multimedialny geniusz. To jest Tetris VR. Nie wiem, gdzie to wydano, trzeba to wypuścić wszędzie.
PAJITNOV: Tak, grałem w to na komputerze.
ROGERS: Na PlayStation, prawda? Oryginalnie PlayStation.
PAJITNOV: To także PlayStation, ale pamiętam, że grałem na komputerze. W każdym razie.
Tarona Egertona as Hanka Rogersa with Nikita Jefremow as Aleksei Pajitnov in Tetrisa
Obraz przez Apple TVAlexey, poza Tetrisem stworzyłeś wiele innych gier. Ciekaw jestem, jeśli ktoś nie grał w żadną inną grę, którą stworzyłeś, jakie są jeszcze jedną lub dwie gry, które Twoim zdaniem powinien sprawdzić?
PAJITNOV: Cóż, nie jestem pewien, czy jest już dostępna, ale grą, z której jestem naprawdę dumny, jest Puszka Pandory. To ważny tytuł, z którym wyszedłem, gdy pracowałem w Microsoft. Próbowałem sprowadzić na świat ducha puzzli i w pewnym sensie – w moim mniemaniu – wymyśliłem nowy rodzaj łamigłówek, łamigłówek wizualnych, na co bardzo kładę nacisk w tym tytule, i był to całkiem dobry tytuł.
Niestety jestem prawie przed czasem. Wszystkie moje tytuły są trochę bardziej oryginalne, niż powinny być w tamtym czasie, więc [nie] widziałem zbyt dużego odzewu, gdy tworzyłem grę. Widzę, jak moja gra została oszukana pięć, sześć, siedem lat po moim pierwszym wydaniu. To właśnie dzieje się przez większość mojej kariery [śmiech].
Zatem Puszka Pandory jest ważnym przedmiotem. Hexic to całkiem niezła gra, nie najlepsza realizacja, ale sama gra ma w sobie duże znaczenie. To rodzaj mojej wizji mechaniki Bejeweled, ujmę to w ten sposób.
Zdecydowanie chcę wskoczyć do filmu. Nie mogę sobie wyobrazić, co czuliście, gdy wy dwoje oglądaliście to na ekranie po raz pierwszy. Chcę więc wiedzieć, jak to było siedzieć w tym teatrze i napawać się tym?
ROGERS: Cóż, jeśli chodzi o mnie, pamiętam, że kilka razy płakałem podczas filmu, a nie przychodzi mi to łatwo, ale wzruszyłem się, wiesz? Był taki moment, że moja żona wraca do domu z córką i musi śpiewać? O mój Boże, to było takie wzruszające. Tak, jak tu nie płakać podczas tej sceny?
Jednak film mnie zachwycił. To film! To nie jest dokument, to film. To historia i chcesz ją nazwać thrillerem na sterydach, jakkolwiek chcesz to nazwać, to jest film. To prawdziwy film.
PAJITNOV: Tak i jestem bardzo dumny ze swojej gry, wiesz? To film o Tetrisie i fakt, że zajmują się najważniejszym aspektem życia biznesowego mojej gry, jest dla mnie niezwykle wzruszający. Więc w końcu, w końcu bardzo drobne rzeczy, które zajmują kilka chwil twojego czasu, a teraz są na ekranie, to jest wielka kultura. To napawa mnie dumą.
Nikita Jefremow and Tarona Egertona in Tetrisa
Obraz przez Apple TVJak myślisz, co widzowie, gdy zobaczą ten film, pomyślą, że Hollywood to wyimaginowana magia, która wydarzyła się naprawdę?
ROGERS: Wiesz, myślę, że niewielu ludzi nakręciło film o swoim życiu za życia. Więc tak, w filmie wydarzyły się rzeczy, które, wiesz, wymagały licencji artystycznej, ale są rzeczy, których nie można było zmieścić w filmie, a które byłyby równoważne. Zatem zajęli półtora roku mojego życia, wcisnęli je w dwie godziny i przekazali o co chodzi. I myślę, że zrobili to wspaniale.
Cóż, jedną z rzeczy, z których nie sądzę, żeby ludzie zdali sobie sprawę, jest sytuacja Roberta Maxwella w tym wszystkim. Nie miałam pojęcia, jak bardzo był w to wszystko zaangażowany i byłam po prostu zszokowana. Jedną z rzeczy, która mnie tak zaskoczyła, było to, że ELORG licencjonował grę tylko na 10 lat. Ciekawi mnie tylko, jak to zrobiłeś? Jestem pewien, że coraz więcej firm pytało: Chcemy więcej niż 10 lat.
ROGERS: Tak, więc w branży nikt nie ma arkusza kalkulacyjnego, który wytrzymuje dłużej niż 10 lat. Nikt nie wybiega tak daleko w przyszłość. Więc kiedy w tym siedzimy – Nintendo było w pokoju, ja byłem w pokoju, Alexey był w pokoju – i wszyscy negocjujemy, a oni będą mieli wielką walkę z Atari, Atari z grami. Potrzebowali prawa własności do autora i stworzyli tę dokumentację, sięgającą aż do Aleksieja, i robili to przez okres 10 lat. Nikt nie przypuszczał, że po 10 latach będzie to stanowić problem! Wiesz, myśleli, że do tego czasu już go nie będzie. Nikt nie miał świadomości, że będzie to trwało dłużej, a nawet będzie rosło później. Więc tak, mieliśmy w tym sporo szczęścia.
Tak więc w 1995 roku prawa zostały przywrócone. Toczyłem wielką bitwę z ELORG przez około rok, aż w końcu doszliśmy do porozumienia i stworzyliśmy firmę Tetris.
film tetris
Tak, to prawda, że ogólnie rzecz biorąc, bardzo, bardzo, bardzo niewiele gier jest nadal granych 10 lat później. Musisz być kimś wyjątkowym.
ROGERS: Tak.
PAJITNOV: A ja się zastanawiam dlaczego? To znaczy, gra jest produktem w dużym stopniu programowym, ale wciąż ma bardzo podłoże psychologiczne. Oprogramowanie i sprzęt się zmieniają, ale nasza marka pozostaje ta sama, a to, co sprawia ci mnóstwo przyjemności, wciąż dostarcza to tobie i innym ludziom. Dlatego właśnie nigdy nie spodziewam się, że Tetris zniknie, bo to naprawdę dobra gra, wiesz? Dlaczego do tego nie wrócisz…?
Nadal jest dla mnie wielką zagadką, dlaczego kilka naprawdę świetnych gier już zniknęło. To znaczy, że wrócą, jestem całkiem pewien.
Słuchaj, nie mam odpowiedzi poza tym, że kiedy przygotowywałem się do rozmowy z wami, wszedłem na stronę Tetrisa i na stronie głównej mają grę. Potem zacząłem grać i następną rzeczą, którą pamiętam, było to, że siedzę tam przez 20 minut i gram w tę grę. Ale tak naprawdę sądzę, że w przyszłym roku przypada 40. rocznica powstania gry i chciałem wiedzieć, czy planujecie coś specjalnego.
PAJITNOV: Cóż, będziemy naprawdę ciężko pracować nad marką i prawdopodobnie będziemy mieli dobrą wersję, zaktualizowaną wersję, która pojawi się na kilku platformach.
ROGERS: Tak, moja córka Maya jest teraz odpowiedzialna za wszystko i jestem pewien, że naprawdę dobrze gotuje. Wiesz, w pewnym sensie wycofałem się z tej biznesowej strony. Jest mądrzejsza ode mnie, więc wie, co robi, i jestem pewien, że w przyszłym roku wydarzy się coś naprawdę wspaniałego.
Tarona Egertona as Hanka Rogersa in Tetrisa
Obraz przez Apple TVHenk, jesteś znany z tego, że potrafisz wygadać się w każdej sytuacji. Ciekawi mnie, w jakiej sytuacji udało Ci się namówić lub wyjść z sytuacji, w której nadal nie możesz uwierzyć, że to zrobiłeś?
ROGERS: O mój Boże, cóż, to jest ten film. Jaka jest inna sytuacja, o mój Boże? Moje pierwsze spotkanie z [Hiroshim] Yamauchi. Poszedłem do Nintendo po tym, jak moja żona przeczytała artykuł, że Yamauchi gra w Go, i w jakieś pół godziny namówiłem siebie, aby został wydawcą. To jest, uh… wow.
Jednak wtedy – myślę, że to musiały być lata 80. – musiał to być zupełnie inny świat w branży gier wideo niż ten, który jest teraz. To był początek całego rynku.
ROGERS: Tak, jeśli pomyśleć o historii, założyłem swoją pierwszą firmę, pisząc samodzielnie grę RPG, stworzyłem całą grafikę, całą historię, całe programowanie, cały marketing, całą sprzedaż. To znaczy, zrobiłem właściwie wszystko i wtedy można było to zrobić. Dziś to tak, jakby robić coś takiego w zespole stu osób, jeśli nie więcej. To po prostu nie do pomyślenia.
Ale tak, patrząc wstecz, to był bardzo ekscytujący czas. To był nowy teren dla wszystkich, którzy zajmowali się tą branżą.
Tarona Egertona as Hanka Rogersa in Tetrisa
Obraz przez Apple TVAlexey, minęło trochę czasu, zanim dostałeś pierwszy czek z tytułu tantiem. Chcę tylko wiedzieć, jak to było, kiedy w końcu zapłacono ci za stworzenie tej gry i jaki był prezent, który sobie kupiłeś, kiedy w końcu było cię na to stać?
PAJITNOV: Wiesz, ledwo mogłem sobie przypomnieć te zmiany w płatnościach, ponieważ Tetris przyniósł mi wówczas w pewnym sensie uznanie. Miałem wtedy mnóstwo innych tytułów, więc zacząłem otrzymywać płatności za inne tytuły, a płatności za Tetris były w tym wszystkim wbudowane. Tak więc Tetris uczynił mnie szczęśliwym i odnoszącym sukcesy dzięki sławie na pierwszym etapie i funduszom na drugim.
ROGERS: Jaka była pierwsza rzecz, którą kupiłeś w stylu: „Teraz mam dość, pieniądze napływają, mogę coś kupić!” Tak naprawdę nie kupuje wielu rzeczy. Ubrania, nie, musiałem wykręcić mu rękę, żeby kupić ubrania.
PAJITNOV: Tak, tak. Pamiętam, że był to bardzo udany rok i w końcu próbowałam kupić sobie zegarek. Zdecydowałem, że nawet nie będę patrzeć na cenę, wezmę przedmiot, który naprawdę mi się podoba. Wierzcie lub nie, ale kupiłem zegarek za 100 dolarów [śmiech]. Więc nie jestem zbyt dobrym wydawcą, ujmę to w ten sposób.
Tetrisa można przesyłać strumieniowo na Apple TV. Poniżej znajdziecie nasz wywiad z Egertonem.